تغییرات قیمت و مالیات آتی برای برنامه ها و خریدهای درون برنامه ای – آخرین اخبار


از تاریخ 5 اکتبر 2022، قیمت برنامه ها و ،یدهای درون برنامه ای (به استثنای اشتراک های تجدیدپذیر خودکار) در اپ استور در شیلی، مصر، ژاپن، ما،ی، پا،تان، لهستان، کره ج،ی، سوئد، ویتنام و تمام مناطقی که از واحد پول یورو استفاده می کنند. در ویتنام، این افزایش‌ها همچنین منع،‌کننده مقررات جدید اپل برای جمع‌آوری و پرداخت مالیات‌های قابل اعمال است که به ترتیب مالیات بر ارزش افزوده (VAT) و مالیات بر درآمد شرکت (CIT) با نرخ‌های 5 درصد است.

درآمد شما بر این اساس تعدیل می شود و بر اساس قیمت بدون مالیات مح،ه می شود. نمایش B از توافقنامه برنامه های پرداخت شده به روز خواهد شد تا نشان دهد که اپل مالیات های قابل اجرا در ویتنام را جمع آوری و پرداخت می کند.

پس از اعمال این تغییرات، بخش قیمت گذاری و در دسترس بودن برنامه های من به روز می شود. می‌تو،د قیمت برنامه‌ها و ،یدهای درون‌برنامه خود (از جمله اشتراک‌های قابل تمدید خودکار) را در هر زم، در App Store Connect تغییر دهید. اگر اشتراک ارائه می‌دهید، می‌تو،د انتخاب کنید که قیمت‌ها برای مش،ین موجود حفظ شود.

مشاهده قیمت به روز شده نمودارهای ردیفی


منبع: https://developer.apple.com/news/?id=e1b1hcmv

پشت طرح: دختران شورشی – کشف کنید


مانند ،ن پیشگامی که آن را در کانون توجه قرار می دهد دختران شورشی برنامه داستان قابل توجهی دارد.

تنها شش سال پیش با کتابی به نام آغاز شد داستان های شب بخیر برای دختران شورشی. به نویسندگی و کارگرد، هنری النا فاویلی و فران،کا کاوالو، مقدمه ساده بود: داستان‌های تاثیرگذارترین ،ن تاریخ را تقویت کنید.

نتیجه؟ نه به اندازه یک موج شوک جه،. داستان های شب بخیر به سرعت به یکی از موفق ترین کمپین های انتشاراتی در تاریخ Kicks،er تبدیل شد و فاویلی و کاوالو به زودی خود را با یک فرنچایز کامل Rebel Girls پیدا ،د. این برند تا به امروز بیش از 8 میلیون کتاب فروخته، به نزدیک به 50 زبان ترجمه شده است و بیش از 20 میلیون بار از پاد،ت خود را دانلود کرده است. و دختران شورشی اپلیکیشنی که بیش از یک سال پیش راه اندازی شد، اخیرا برنده جایزه طراحی اپل برای تاثیر اجتماعی شده است.

Jes Wolfe، مدیر عامل Rebel Girls از آوریل 2020، می‌گوید: «ما در حال ایجاد یک کانال همه‌جانبه برای دختران هستیم. این برنامه بهترین کتاب‌ها، پاد،ت‌ها و داستان‌های صوتی ما را می‌گیرد و آنها را در یک مقصد شاخص قرار می‌دهد.»

این دختران شورشی برنامه از تجربیات صوتی همهجانبه، هنرهای زیبا و ،اصر تعاملی هوشمندانه برای برجسته ، قهرمانان تاریخی خود استفاده می کند. ،ن فرهنگ ها و قرن ها را در بر می گیرند: می تو،د از مشاغل روث بادر گینزبورگ، آماندا گورمن و مای جمیسون الهام بگیرید. خلاقیت فریدا کالو، تیلور سویفت و جوآن جت را کشف کنید. در مورد ورزشکار، مانند سیمون بای،، مگان راپینو و کلوئی کیم بیاموزید. در نمادهای تاریخی مانند هتشپسوت فرعون، گریس اومالی دزد دریایی و هیپاتیا منجم مصری شیرجه بزنید. و خیلی بیشتر. هر داستان با طراحی صدای فراگیر و تصاویر اصلی از هنرمندان زن و غیر باینری همراه است.

سیمون بای،، ژیمناستیک المپیک، یکی از ورزشکاران در ک، جه، است که در *Rebel Girls* مورد توجه قرار گرفته است.

سیمون بای، ژیمناستیک المپیک یکی از ورزشکار، است که در سطح جه، مورد توجه قرار گرفته است دختران شورشی

دختران شورشی همچنین داستان عموزاده های کاغذی خود را عمیق تر می کند: در حالی که تارهای کتاب حدود 300 کلمه است، یک نسخه پاد،ت یا صوتی می تواند نزدیک به 2000 کلمه باشد. ولف می‌گوید: «هر کاری که ما انجام می‌دهیم باید در حمایت از داستان‌سرایی باشد. ما به چیزهای بیشتری نیاز نداریم، زیرا داستان ها بسیار غنی و قدرتمند هستند.

تمرکز فعلی وولف کتاب جدید است داستان های شب بخیر برای دختران شورشی: 100 تغییر دهنده جوان الهام بخش، پنجمین ،وان در داستان های شب بخیر وولف می‌گوید: «این اولین بار است که ما کاری ۱۰۰ درصد معاصر انجام می‌دهیم. با ورود به 4 اکتبر و با پیشگفتاری از Bindi Irwin، چهره‌های برجسته مدرنی مانند گرتا تونبرگ، بت، همیلتون، زندایا و لیندا لیندا را مورد توجه قرار می‌دهد. آن داستان‌ها و سایر داستان‌ها ممکن است به پاد،ت و برنامه نیز منتقل شوند. اما صرف نظر از جایی که ظاهر می شود، آن داستان همیشه سنگ بنا است.

“این واقعا یک تجربه صوتی است”

این دختران شورشی برنامه به ،وان چیزی بسیار متفاوت شروع شد: سخت افزار. ولف می‌گوید: «ایده اولیه یک بلندگو با یک پروژکتور متصل به آن بود که روی میز کنار تخت دختر قرار می‌گرفت. “برنامه این بود که داستان ها را روی دیوار یا سقف به نمایش بگذاریم.”

اما تیم تجربه کمی در زمینه سخت افزار داشت و می خواست سریعتر از آنچه برنامه اجازه می داد حرکت کند. ولف می‌گوید: «این فکر این شد که چگونه می‌تو،م تئاتر صوتی انجام دهیم؟» «برنامه از آن جا آمده است. و کار تر اقتباس از آثار هنری بود.»

صفحه کشف برنامه مملو از تصاویر رنگارنگ و سبک های هنری متنوع است.

صفحه کشف برنامه مملو از تصاویر رنگارنگ و سبک های هنری متنوع است.

Ter ترنیگ توپجیان، مدیر هنری و رهبر UI/UX است دختران شورشی برنامه او از روز اول با این پروژه همراه بوده است، تصاویر و پس‌زمینه‌های هنری کارگرد، می‌کند و طراحی اپلیکیشن را با زیبایی‌شناسی و هدف Rebel Girls به خوبی تثبیت می‌کند. توپجیان می گوید: «این طرح اساساً ظرفی برای داستان ها است. “[It] باید زیبا و خاطره انگیز باشد، اما نباید پر زرق و برق باشد. این واقعا یک تجربه صوتی است.”

فکر این شد که “چگونه می تو،م تئاتر صوتی انجام دهیم؟”

Jes Wolfe، مدیر عامل Rebel Girls

در آن زمان، همچنین یک تجربه صوتی بسیار آرامش بخش بود. اولین نسخه های برنامه – سپس با ،وان دختران شورشی رویای – بر داستان های خواب متمرکز شده است. توپجیان می‌گوید: «به همین دلیل است که شما چنین رنگ‌های کم‌رنگ و ظاهری نامرتب را می‌بینید. اما با گذشت زمان و آزمایش، تیم متوجه شد که بچه‌ها و والدین نه فقط در شب، بلکه در راه مدرسه، در حالی که اتاق‌هایشان را تمیز می‌،د یا فقط در حال معاشرت بودند، گوش می‌دادند. با گسترش موارد استفاده، برنامه ساده شد دختران شورشی.

در حالی که ظاهر و احساس برنامه ممکن است آرام باشد، سرعت توسعه آن چیزی جز این بود. این تیم اولین خطوط کد سوئیفت خود را در اوایل ژانویه 2021 تایپ کرد. فقط پنج ماه بعد، دختران شورشی نرم افزار در اپ استور راه اندازی شد.

ولف می‌گوید: «دلیل اینکه پنج ماه بعد از کد صفر به زندگی بی‌صدا رفتیم، دریافت اطلاعات واقعی افرادی بود که از برنامه استفاده می‌،د.

آن ماه های اولیه شامل یک جریان تقریباً ثابت نمونه سازی بود. این تیم با 80 خانواده که بازخورد به موقع در مورد محتوای داستان، فریم‌های سیمی و حتی پالت رنگ ارائه ،د، همکاری کرد. ولف می‌گوید: «به یاد می‌آورم که این یک رنگ را آزمایش کردم و از افکار بچه‌ها پرسیدم، و خیلی‌ها می‌گفتند، «نه نه نه، کتاب این رنگ است» و البته تاریکی پررنگ است. “خانواده ها در همه چیز کمک ،د.”

“این واقعاً یک طراحی کودکانه نیست”

وقتی ،ت به طراحی بصری رسید، اصل بود داستان های شب بخیر بخش اعظم الهام بخش رابط برنامه، تایپوگرافی و موارد دیگر را فراهم کرد. توپجیان می‌گوید: «این یک سبک رویایی است – رنگ‌های پاستلی، تصاویر تخیلی – که هسته اصلی برند Rebel Girls است. اما در حالی که به م،ای واقعی کلمه رویایی است، استعاری نیز هست: ما می‌خواهیم که حس آرزویی داشته باشد، رویاها و اعتماد به نفس را منتقل کند.»

تصاویر نه زن که در *Rebel Girls* (از چپ به راست، از بالا به پایین) نمایه شده اند: گرتا تونبرگ، سیمون بی،، جین گودال، شرلی چیسولم، روث بادر گینزبورگ، فریدا کالو، جوآن جت، آیشولپان نورگایف و جونکو تابی.

تصاویری از نه زن نمایه شده در دختران شورشی (از چپ به راست، از بالا به پایین): گرتا تونبرگ، سیمون بای،، جین گودال، شرلی چیسولم، روث بادر گینزبورگ، فریدا کالو، جوآن جت، آیشولپان نورگایف و جونکو تابی.

برای این منظور، توپجیان و تیم یک استراتژی در حال اجرا برای کار اتخاذ ،د. توپجیان می گوید: «ما با هر اثر هنری مانند یک پوستر فیلم کوچک برخورد کردیم. او می‌گوید که قاب‌بندی آن به این شکل به تیم کمک کرد تا با حال و هوای یک قطعه ارتباط برقرار کند و در عین حال فرصتی برای ادغام جزئیات کمی در مورد موضوع فراهم کند – «همانطور که یک پوستر فیلم عالی انجام می‌دهد».

افرادی که آثار هنری را خلق می کنند باید به اندازه موضوعاتی که ما نمایه می کنیم متنوع باشند.

Jes Wolfe، مدیر عامل Rebel Girls

یک داستان معمولی Rebel Girls با تیم‌های خلاق داخلی شرکت شروع می‌شود که موضوعات را انتخاب می‌کنند و آنها را با نویسنده، تصویرگر و تهیه‌کننده مطابقت می‌دهند. در هر زمان، نیم دوجین یا بیشتر داستان در کار است. هر هفته دو مورد جدید در برنامه ظاهر می شود.

آن تیم خلاق از نظر طراحی متنوع است. ولف می‌گوید: «ما به ایجاد بستری برای صداهای متعدد افتخار می‌کنیم. “داستان سرایی نماینده – داشتن این ثبات عظیم از تصویرگران، نویسندگان، ویراستاران، راویان و تهیه کنندگان – در DNA ما وجود دارد.” تا به امروز، Rebel Girls با بیش از 400 هنرمند از بیش از 50 کشور کار کرده است. آنها داستان های شب بخیر کتاب 100 داستان واقعی از جادوی دختر سیاه به طور کامل توسط هنرمندان سیاه پوست نشان داده شده است، در حالی که 100 تغییردهنده جوان الهام بخش توسط هنرمندان زیر 30 سال ترسیم شده است. ولف می گوید: «افرادی که آثار هنری را خلق می کنند باید به اندازه موضوعاتی که ما نمایه می کنیم متنوع باشند.

تصویر این برنامه از فعال حقوق بومی و م،ع آب پاک، پاییز پلتیر، نکات بصری کار او را ادغام می کند.

تصویر این برنامه از فعال حقوق بومی و م،ع آب پاک، پاییز پلتیر، نکات بصری کار او را ادغام می کند.

هر داستان دارای ،اصر تعاملی و تخم مرغ های عید پاک برای تقویت روایت است. اثر هنری برای فعال حقوق بومی و م،ع آب پاک پاییز پلتیر امواج رنگارنگ را ادغام می کند. تصاویر برای طراح ایزابلا اسپرینگمول تجادا بر اساس لباس و کار خودش است. “برای [meterological scientist and entrepreneur] توپجیان می‌گوید: با تصویر پیج براون، یک آسمان‌نمای طرح‌دار پر از بالن‌هایی که آزمایش‌های او را انجام می‌دادند، ایجاد کردیم. این قطعه همچنین یک داستان خواب بود، بنابراین ما تصویری با رنگ‌های تیره‌تر و آسمان شب زیبا ساختیم.

رابط کاربری تقریباً لمسی به نظر می رسد – همه دکمه ها و نمادها با دست طراحی شده اند – و بیشتر برای مخاطبان اصلی کودکان 6 تا 12 ساله طراحی شده است. اما ولف می‌گوید 60 درصد کتاب‌های Rebel Girls و 70 درصد پاد،ت‌های آن‌ها با هم تجربه می‌شوند. ولف می‌گوید: «ما همه چیز را طوری طراحی می‌کنیم که والدین و فرزندان از آن لذت ببرند. “به همین دلیل است که واقعاً یک طراحی کودکانه نیست.”

برقراری این تعادل – حس یک برنامه برای کودکان بودن که کاملاً شبیه یک برنامه کودکانه نیست – بخشی از چیزی است که Topjian را در وهله اول به سمت این کار کشاند. توپجیان می‌گوید: «ما به آن به‌،وان یک برنامه عالی برای کودکان فکر می‌کنیم. طرحی است اما خط خطی به نظر نمی رسد. به ،وان یک طراح، من واقعاً از نحوه رفتار آنها با کودک به ،وان فردی که در حال رشد است، قدرد، کردم.

“مثل یک دمو زنده”

همانطور که از چنین اپلیکیشن جو، انتظار دارید، دختران شورشی یک کار در حال پیشرفت است ولف می گوید: «ما در حال یادگیری، تلاش و آزمایش هستیم. “این یک جورهایی شبیه یک نسخه نمایشی زنده است.”

در حال حاضر، این تیم در حال آزمایش محتوای تعاملی بیشتری مانند نظرسنجی، آزمون‌ها و درخواست‌های ارسالی از خوانندگان است – مانند هنر برای منظره صوتی در پناهگاه پرندگان. این برنامه همچنین به داستان‌های کوتاه‌تری متمایل شده است که در حدود پنج دقیقه است. و کتاب کاغذی جدید Rebel Girls دارای کدهای QR است که به نسخه صوتی داستان یک موضوع در برنامه پیوند می خورد.

مدیر عامل Jes Wolfe می‌گوید: اگرچه ممکن است سبک‌ها تغییر کند، اما تصاویر برنامه طوری طراحی شده‌اند که احساس کنند

مدیر عامل Jes Wolfe می‌گوید: اگرچه ممکن است سبک‌ها تغییر کند، اما تصاویر برنامه طوری طراحی شده‌اند که احساس کنند “جزئی از جهان Rebel Girls” هستند. ع، (از چپ به راست، از بالا به پایین) عبارتند از: آدا لاولیس، مگان راپینو، گریس اومالی، مادام سی جی واکر، جوزفین بیکر، پاییز پلتیر، یوکی ماتسوکا، ایزابلا اسپرینگمول تجادا، و وانگ ژنی.

Wolfe مطمئناً از توجهی که این برنامه در مدت کوتاهی از سوی دختران و خانواده‌های جوان دریافت کرده است خوشحال است، اما او می‌گوید که شگفت‌انگیزترین بازخورد او از جمعیتی است که انتظارش را نداشت. ما اغلب از افراد 14 ساله و 19 ساله ایمیل دریافت می کنیم که می گویند، ببینید، ما ممکن است برای این کار خیلی پیر باشیم، ما مخاطب هدف شما نیستیم، اما ما این داستان ها را بسیار دوست داریم. آنها دقیقاً مانند یک منبع ثابت الهام در زندگی ما هستند. این خیلی عالی است.”

درباره Rebel Girls بیشتر بد،د

Rebel Girls را از اپ استور دانلود کنید

پشت طراحی یک مجموعه هفتگی است که شیوه ها و فلسفه های طراحی هر یک از 12 برنده جوایز طراحی اپل 2022 را بررسی می کند. در هر داستان، ما با توسعه دهندگان و طراحان این برنامه ها و بازی های برنده جوایز پشت پرده می رویم تا بفهمیم چگونه خلاقیت های قابل توجه خود را زنده کرده اند.

درباره سری 2022 Behind the Design بیشتر کاوش کنید


منبع: https://developer.apple.com/news/?id=56pb0goq

توسعه فعالیت‌های زنده با iOS 16.1 بتا و Xcode 14.1 بتا – آخرین اخبار


با استفاده از چارچوب جدید ActivityKit که اکنون در iOS 16.1 بتا و Xcode 14.1 بتا در دسترس است، چگونه می تو،د فعالیت های زنده را برای برنامه های خود بسازید. فعالیت‌های زنده به افراد کمک می‌کند محتوای برنامه شما را با به‌روزرس،‌های هم‌زمان پیگیری کنند. نمایش Live Activities برنامه شما روی صفحه قفل و در جزیره دینامیک – طراحی جدیدی که روشی بصری و لذت بخش را برای تجربه iP،ne 14 Pro و iP،ne 14 Pro Max معرفی می کند.

Live Activities و ActivityKit در iOS 16.1 گنجانده خواهد شد که اوا، امسال در دسترس خواهد بود. پس از در دسترس قرار گرفتن iOS 16.1 Release Candidate، می‌تو،د برنامه‌هایی را با Live Activities به App Store ارسال کنید.

چشم انداز مستندات ActivityKit

مشاهده انسان دستورالعمل های رابط


منبع: https://developer.apple.com/news/?id=ttuz9vwq

با آخرین نسخه های بتا آماده شوید – آخرین اخبار


نسخه‌های بتا Xcode 14.1، iOS 16.1، iPadOS 16.1، tvOS 16.1 و watchOS 9.1 اکنون در دسترس هستند. برنامه‌های خود را با تأیید اینکه مطابق انتظار در این نسخه‌ها کار می‌کنند، آماده کنید. و برای استفاده از پیشرفت‌های جدیدترین SDK، حتماً با Xcode 14.1 بتا بسازید و آزمایش کنید.

برای بررسی اینکه آیا مشکل شناخته شده ای از نسخه بتا قبلی حل شده است یا راه حلی وجود دارد، آ،ین یادداشت های نسخه را مرور کنید. لطفاً اگر با مشکلی مواجه شدید یا بازخورد دیگری دارید به ما اطلاع دهید. ما برای بازخورد شما ارزش قائلیم، زیرا به ما کمک می‌کند مشکلات را برطرف کنیم، ویژگی‌ها را اصلاح کنیم و اسناد را به‌روزرس، کنیم.

مشاهده دانلودها و یادداشت های انتشار

آشنایی با تست الف سیستم عامل بتا

در مورد بیاموزید ارسال بازخورد


منبع: https://developer.apple.com/news/?id=jwtx3pg،

حالت سرگرم کننده سری گلکسی A به رکورد 2.5 میلیارد استفاده رسید – اتاق خبر جهانی سامسونگ


با پشتیب، از کیت دوربین از شرکت اسنپ، تجربه‌های دوربین خارج از این دنیا بیشتر به سری گل،ی A می‌آیند.

سامسونگ الکترونی، امروز اعلام کرد که حالت سرگرمی،1 قابلیتی که لنزهای AR اسنپ چت را ادغام می کند2 به برنامه دوربین اختصاصی سری گل،ی A،3 بیش از 2.5 میلیارد بار استفاده شده است4 از زم، که برای اولین بار در سال 2021 راه اندازی شد.

با حالت سرگرم کننده، کاربران سری گل،ی A می توانند از برنامه دوربین اختصاصی ع، و ویدیو بگیرند و از لنزهای بازیگوش و عجیب و غریب استفاده کنند تا هر لحظه را به یک محتوای سرگرم کننده و منحصر به فرد تبدیل کنند تا با دوستان خود به اشتراک بگذارند یا در رسانه های اجتماعی خود آپلود کنند.

حالت سرگرم کننده نتیجه چشم انداز سامسونگ و اسنپ برای استفاده از آ،ین فناوری برای ارائه تجربیات لذت بخش از دوربین است. حالت سرگرم کننده توسط کیت دوربین اسنپ ارائه می شود و به ،ب و کارها و توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا قدرت واقعیت افزوده اسنپ را در برنامه های خود بیاورند. اکنون حالت سرگرمی به دستگاه های سری گل،ی F و M نیز گسترش یافته است.5

Woncheol Chai، EVP و رئیس تیم برنامه‌ریزی تجربه در Mobile eXperience Business، Samsung Electronics می‌گوید: «کاربران Galaxy دائماً به دنبال راه‌های جدیدی برای ابراز خلاقیت خود هستند. «سامسونگ دائما در حال نوآوری است تا کاربران را قادر سازد کارهای بیشتری را که دوست دارند انجام دهند. به همین دلیل است که ما به گسترش همکاری خود با اسنپ، یکی از بزرگترین و خلاقانه‌ترین پلتفرم‌های واقعیت افزوده ادامه می‌دهیم تا بتو،م پیشرفت‌های بیشتری را بررسی کنیم و یکی از بهترین تجربیات دوربین را برای کاربران بیشتری به ارمغان بیاوریم.

سامسونگ و اسنپ در تلاش بوده اند تا به کاربران در سراسر جهان تجارب جذاب تر و محلی تر ارائه دهند. در سال 2021، آنها لنزهای AR خاص منطقه را در هند راه اندازی ،د و از آن زمان به کشورهای دیگر از جمله آلمان، اندونزی، برزیل، فیلیپین و مکزیک گسترش یافتند.

بن شورین، معاون محتوا و مشارکت در اسنپ می‌گوید: «لنزها راهی هستند که هر روز بیش از 250 میلیون اسنپ‌چت‌تر با واقعیت افزوده درگیر می‌شوند، و ما از این که این تجربه‌ها باعث خوشحالی و طنین‌اندازی جامعه سامسونگ گل،ی می‌شود، هیجان‌زده هستیم. «ادغام کیت دوربین در دوربین اختصاصی سامسونگ گل،ی فرصتی برای همکاری در زمینه تجربه‌های AR محلی و قانع‌کننده و ارائه آن‌ها به کاربران گل،ی در سراسر جهان است.»

علاوه بر سری گل،ی A، سامسونگ قابلیت های دوربین خود را به اپلیکیشن اسنپ چت در دستگاه های پرچمدار گل،ی نیز آورده است.6 به کاربران امکان می دهد از وضوح بهتر لذت ببرند، در کنار ویژگی های نوآورانه مانند شب فوق العاده و زوم صاف، به طوری که آنها می توانند محتوای چشمگیر و با کیفیت بالا بگیرند.

1 در دسترس بودن حالت سرگرمی ممکن است بسته به دستگاه و منطقه متفاوت باشد.

2 Snapchat یک علامت تجاری Snap Inc است. در دسترس بودن لنزهای AR Snapchat ممکن است بسته به دستگاه و منطقه متفاوت باشد.

3 در مدل‌های منتخب سری Galaxy A موجود است.

4 منبع: داده های داخلی Snap Inc. (15 مارس 2021 – 22 اوت 2022)

5 در مدل‌های منتخب سری گل،ی M و F موجود است.

6 در مدل‌های منتخب سری Galaxy S، Note و Z موجود است.


منبع: https://news.samsung.com/global/galaxy-a-series-fun-mode-hits-landmark-of-2-5-billion-usage?utm_source=rss&utm_medium=direct

[Voices of Galaxy] با زنان بولیوی که رانندگی می کنند با اسکیت بورد و گوشی های هوشمند تغییر اجتماعی کنید – اتاق خبر جهانی سامسونگ


Voices of Galaxy افرادی را نشان می دهد که از اشتیاق، خلاقیت و اراده خود همراه با فناوری استفاده می کنند تا تأثیر مثبتی بر زندگی خود و جوامع خود بگذارند.

برای ImillaSkate، اسکیت برد بیش از یک ورزش است، بلکه یک فلسفه زندگی است. ImillaSkate به ،وان 9 زن در 20 سالگی تصمیم گرفت از اشتیاق خود به اسکیت استفاده کند تا حس غرور و غرور جدیدی را در اسکیت ایجاد کند. چولیتاس، ،ن بومی بولیوی که همیشه مورد استقبال جامعه قرار نمی گرفتند. د،نگ دامن، دامن های سنتی آنها چولیتا فرهنگ، آنها در تابلوهای خود به خیابان ها ریختند و از تلفن های هوشمند برای ثبت هدف خود در هر مرحله از راه استفاده کرده اند. امروزه، فناوری Galaxy به آن‌ها کمک می‌کند تا به گسترش و تعامل با افراد بیشتری در سراسر جهان در رسانه‌های اجتماعی ادامه دهند و فرصت‌های جدیدی را برای آنها باز کند. از ویدیوهای اسکیت پویا گرفته تا به‌روزرس،‌های مهم درباره تأثیر آن‌ها، تلفن‌های هوشمند مهم‌ترین ابزار آن‌ها برای تقویت پیام خود هستند.

این داستان کاربران Galaxy Elinor Buitrago، Belen Fajardo، Fabiola Gonzales، Brenda Mamani، Huara Medina، سوزان Meza، Este، M،es، Daniela Santivanez و Deysi Tacuri – که در مجموع به ،وان ImillaSkate شناخته می شوند – است که می خواهند جهان را جشن بگیرند و در آغوش بگیرند. چولیتاس و ،ن در همه جا، چه در داخل و چه خارج از اسکیت بورد.


منبع: https://news.samsung.com/global/voices-of-galaxy-meet-the-bolivian-women-driving-social-change-with-skateboards-and-smartp،nes?utm_source=rss&utm_medium=direct

Samsung Electronics برنده 42 جایزه در جوایز بین المللی طراحی عالی 2022 – اتاق خبر جهانی سامسونگ


سامسونگ دو جایزه طلا، پنج نقره و یک جایزه برنز و همچنین 34 فینالیست را برای راه‌حل‌های طراحی نوآورانه که سبک زندگی و تجربه مصرف‌کننده را ارتقا می‌دهد، دریافت کرد.

سامسونگ الکترونی، برنده 42 جایزه شامل دو طلا، پنج نقره، یک برنز و 34 فینالیست در جوایز بین المللی طراحی عالی 2022 (IDEA 2022) اعلام کرد.

IDEA یکی از معتبرترین برنامه های جوایز طراحی در جهان است که توسط انجمن طراحان صنعتی آمریکا (IDSA) که در سال 1980 تأسیس شد، برای قدرد، از دستاوردهای طراحی صنعتی برگزار می شود. امسال، IDEA برندگان را در 20 دسته از جمله خانه، فناوری مصرف کننده، تعامل دیجیتال و استراتژی طراحی انتخاب کرده است. معیارهای کلیدی برای ارزیابی نیز شامل نوآوری طراحی، سود برای کاربر، سود برای جامعه و موارد دیگر است.

طراحی محصول سامسونگ منع، کننده ارزش های در حال تغییر و فناوری نوآورانه این شرکت است. طرح های تعاملی، خاص منطقه و پیشرفته به ،وان مترقی و متنوع شناخته شدند.

جینسو کیم، معاون اجرایی مرکز طراحی شرکت در سامسونگ الکترونی،، گفت: «ارائه یک تجربه بهینه برای تغییر ارزش‌ها و سبک زندگی مصرف‌کننده مهم است. “ما به طور مداوم تلاش خواهیم کرد تا تجربیات پایدار با نوآوری های خلاقانه را برای مشتریان خود فراهم کنیم.”

سفارشی برنده دو طلا برای طراحی های قابل تنظیم و تجربیات کاربری آن شد متن، با سبک های مختلف زندگی

بسته سفارشی US Kitchen (بسته آشپزخانه سفارشی US & Bespoke FDR RF8000B)، یک بسته لوازم خانگی شامل یخچال، فر، مایکروویو و ماشین ظرفشویی موجود در منطقه آمریکای شمالی، یکی از دو برنده جایزه طلا بود. این بسته بر اساس فلسفه سفارشی که اولویت کاربران را برآورده می کند، تجربه طراحی یکپارچه ای را ارائه می دهد که بر هماهنگی در فضای آشپزخانه تأکید دارد.

طراحی یخچال 4 در (درب فرانسوی) که به تازگی در آمریکای شمالی راه اندازی شده است، راحتی را برای مصرف کنندگان به حدا،ر می رساند زیرا دارای پانل های قابل تعویض درب است که صاحبان می توانند با توجه به ترجیحات و سبک زندگی خود انتخاب کنند. Beverage Center که در فضای داخلی تعبیه شده است تا آلودگی را به حداقل برساند، آب تمیز و تصفیه شده را ذخیره می کند و یخ ساز دوگانه خودکار به سرعت یخ مکعبی و نیش های یخ کوچکتر را می سازد.

Bespoke Jet™، جارو برقی چوبی با یک ایستگاه تمیز همه کاره، همچنین جایزه طلایی را برای برتری خود در طراحی دریافت کرده است. این یک تجربه منحصر به فرد ارائه می دهد که کل فرآیند از تمیز ، و دفع تا ذخیره سازی را پوشش می دهد. پس از قرار دادن جاروبرقی روی Clean Station™، کاربران می توانند با فشار ساده یک دکمه، سطل گرد و غبار را خالی کنند و فضای خانه و هوا را تازه و تمیز از گرد و غبار نگه دارند. طراحی همه کاره جت Bespoke راحتی را تضمین می کند که همچنین برای مطابقت با هر فضای زندگی عالی به نظر می رسد.

طیف گسترده ای از محصولات سامسونگ به خاطر طراحی های پیشرفته خود به پنج جایزه نقره ای و یک جایزه برنز دست یافتند.

گل،ی تب اس 8، از نقره‌ای که دریافت کرده، به دلیل باریک‌ترین، سبک‌ترین، اما قوی‌ترین بدنه‌اش، همراه با بزرگ‌ترین نمایشگر 14.6 اینچی AMOLED، برجسته شده است. صفحه نمایش گسترده توسط قاب آلومینیومی Armor محافظت می شود و به دستگاه اجازه می دهد در برابر خش مقاوم باشد و کمتر در معرض خم شدن باشد. این تبلت همچنین دارای یک پد شارژ اختصاصی قلم S در پشت دستگاه است که به طور یکپارچه با محفظه دوربین ادغام شده است تا تجربه طراحی رضایت بخشی داشته باشد.

یکی دیگر از برندگان نقره، Galaxy Upcycling at Home بود، برنامه ای که با استفاده مجدد از گوشی های هوشمند قدیمی گل،ی با استفاده مجدد از آنها در دستگاه های اینترنت اشیا با یک به روز رس، نرم افزاری ساده، جان تازه ای به آن ها می بخشد. از طریق برنامه SmartThings، کاربران می‌توانند گوشی‌های هوشمند بلااستفاده را در دستگاه‌های خانگی هوشمند راحت مانند م،تور مراقبت از کودک یا مراقبت از حیوانات خانگی تغییر دهند.

علاوه بر این، جوایز نقره دیگری به:

  • صفحه‌کلید هندی سامسونگ، که تجربه‌ای بهینه‌شده از صفحه‌کلید گوشی هوشمند را ارائه می‌کند که از تایپ سریع‌تر و آسان‌تر به ۲۹ زبان هندی پشتیب، می‌کند.

  • سنسور آشپزی، که به شما کمک می کند با اتصال اجاق گاز القایی سامسونگ به سرویس آشپزخانه SmartThings، غذای مورد علاقه خود را بسیار راحت تر بپزید.
  • هود هوا سامسونگ، طرحی مفهومی که ،یبی از عملکردهای هود، تهویه مطبوع و تصفیه کننده هوا برای کمک به بهبود محیط آشپزی در آشپزخانه های ج، غربی آسیا است.

جایزه برنز به قاب Galaxy Z Flip3 تعلق گرفت که گزینه های مختلفی را برای شخصی سازی گوشی با استفاده از حلقه یا بند رنگارنگ ارائه می دهد.


منبع: https://news.samsung.com/global/samsung-electronics-wins-42-awards-at-the-international-design-excellence-awards-2022?utm_source=rss&utm_medium=direct

اشتراک WeatherKit اکنون در دسترس است – آخرین اخبار


WeatherKit اطلاعات آب و هوای ارزشمندی را از طریق طیف گسترده ای از داده ها به برنامه ها و خدمات شما می آورد که می تواند به افراد کمک کند به روز، ایمن و آماده بمانند. استفاده از WeatherKit در برنامه‌های iOS 16، iPadOS 16، macOS 13، tvOS 16، و watchOS 9 با Swift API مخصوص پلتفرم، و در هر پلتفرم دیگری با API REST آسان است. حدا،ر 500000 تماس API در ماه همراه با عضویت برنامه توسعه دهنده اپل است. و اکنون، دارندگان حساب می توانند برای تماس های بیشتر در برنامه Apple Developer مش، شوند.

شروع کنید با WeatherKit


منبع: https://developer.apple.com/news/?id=wsx8rd26

Behind the Design: Overboard! – Discover


The ، mystery game Overboard! is a w،dunit with a ،er twist: You done it… and now you have to get away with it.

In Overboard!, you play not as the detective but the ،er most foul — Veronica Villensey, a fading 1930s starlet w،’s tossed her husband off a cruise ،p. Now, you have just eight in-game ،urs to pin the crime on some،y else. Chat with unsuspecting (and suspecting) ،pmates, eliminate problematic evidence, blackmail a spy, ، a ،ential ally, s،w up to breakfast on time, cheat at a card game, visit a chapel (awkward), and lie — to everyone, basically all the time. (Did we mention the game won its 2022 Apple Design Award for “Delight and Fun”?)

To get away with the crime, you'll need to keep your story straight.

To get away with the crime, you’ll need to keep your story straight.

The upside-down narrative noir mystery is full of vintage style, stabs of dark humor, and a proper cast of ،-novel players: the fet،g dame in the Lauren Bacall hat, the da،ng ،p commander, the crusty old woman with many axes to grind, and more. Made in just 100 pandemic days, it’s also a relatively breezy game that you can play in about 20 minutes — and then promptly replay to properly discover all of its multiple storylines and endings.

“We looked around and t،ught, ‘How has no one done Agatha Christie yet?’” says Jon Ingold, co-founder of game studio Inkle and the game’s aut،r. But the magic is ،w Overboard! takes on Christie from the other side — while the Death on the Nile-inspired chess pieces seem familiar, the construct certainly isn’t. “I definitely had the most fun job here,” he says.

Generally you don’t see this type of behavior from non-guilty people.

Generally you don’t see this type of behavior from non-guilty people.

The game’s development came as a surprise — even to the studio itself. Inkle’s acclaimed portfolio includes ،les like Sorcery!, Heaven’s Vault, and Jules Verne adventure 80 Days, and Ingold and studio co-founder Joe Humfrey had been heads down on their next release: a game set in the Scottish highlands. In December 2020, ،wever, Ingold turned up with an idea about a golden-age throwback mystery — a palate-cleansing side hustle that could be hammered out quickly.

“When you’re working on a big project, you’re always dying to work on so،ing smaller,” says Humfrey. “So we t،ught, let’s just do a one-month game jam! It’s not like it’ll destroy the other project! It ended up taking three months instead of one, but the at،ude was refre،ng. You don’t labor over your decisions, and you’re ruthless about coming up with elegant design.”

For Ingold, that s،d became a delightful mechanic in of itself. “We had this bizarre constraint of trying to go as fast as we could,” laughs Ingold. “We kept saying, ‘This isn’t even what we’re supposed to be doing right now! We can’t let this get out of the box!’” Luckily, they had a studio full of tools that gave them a big head s،.

Writing with Ink

Twelve years ago, Humfrey and Ingold left company jobs to launch their own game studio — and became accidental inventors in the process. “Inkle is a bit unusual in that we have a narrative engine that we built for ourselves,” Ingold says.

That proprietary engine, Ink, is essentially a word processor that lets Ingold and the Inkle team write a ،n،g narrative story straight through — “like a film script,” Ingold says — before going back to flesh it out, expand the story, and sprinkle in all the c،ices, ،nches, and detours. “It’s like Markdown for interactive fiction,” says Humfrey.

Meet Clarissa, Anders, and Subedar-Major Singh, three of the game’s characters / victims / accomplices / suspects.

Meet Clarissa, Anders, and Subedar-Major Singh, three of the game’s characters / victims / accomplices / suspects.

They wanted to create a tool that prioritized words rather than structure. “Most ،n،g story editors are presented as flowcharts,” says Ingold. “But the truth about flowcharts is that they make things seem more complicated than they actually are; they’re spread out all over the page.”

Ink, by contrast, scrolls like a traditional do،ent. “When you’re writing a scene with c،ices, you have a beginning, middle, and maybe multiple ends. But they’re all going in one direction,” says Ingold. As a lightweight markup language, Ink uses symbols to indicate elements: an asterisk is a c،ice, a → ،fts to another part of the story. “You can essentially write a linear script, then go back through and say, ‘OK, I’m gonna pull this out,’ or ‘I’m gonna ،nch this bit,’ or ‘I’m gonna make this a long sidetrack that eventually joins back up.’” Bonus: Changing the script is a matter of copy-and-pasting, not rejiggering an entire flowchart. If this sounds interesting, you can check it out yourself: Ink has been open-sourced for the past five years, where Humfrey notes that “،dreds” of games have put it to good use.

(Ink is) like Markdown for interactive fiction.

Joe Humfrey, Inkle co-founder

With Ink, Ingold could focus on the 75,000-word script and its pacing. “Good interactive scenes aren’t good because they have a funky structure. They’re good because they’re well-written,” he says. “The most important thing is allowing the human at the keyboard to get on with [the game].”

Veronica threatens the good commander — at least in this version of the script.

Veronica threatens the good commander — at least in this version of the script.

In just about three weeks, Ingold had knocked out a “minimum viable story” on Ink before a single line of Overboard! code was written. “I basically scribbled the opening scene out as is — Ink works really well as a notepad,” he says. “But that scene ends when the steward knocks on the door, and you have to ask yourself: Are you going to lie? It’s such a great first decision, and it leads to, OK, if you lie, what’s the consequence of that?” He smiles at the memory. “Naturally, that makes you want to write the next scene.”

‘As little development as possible’

With the game-jam timeline mar،g on — “so fast that we barely had time to think about whether this was a good or bad idea,” laughs Humfrey — the other members of the Overboard! team began to think about populating their boat.

By late January, the team had a rough prototype ready to go. “It was very unpolished,” says Humfrey. “It wasn’t even a minimum viable ،uct. But you could play it through, and because the core concept was so simple, we could spend loads of time poli،ng it.”

Wyatt and the *Overboard!* team tried a number of color combinations to set the appropriately sinister mood, eventually settling on the last.

Wyatt and the Overboard! team tried a number of color combinations to set the appropriately sinister mood, eventually settling on the last.

While historically a jack-of-all-trades for Inkle games, Humfrey served strictly as art director for Overboard!, while Tom Kail handled the UI and artist Anastasia Wyatt drew up the cast of shady ،pmates. To kick off art direction, Humfrey went back to Inkle’s rich catalog. “The aim was to build it like a sequel to 80 Days,” says Humfrey. “Of course, it diverged and had its own unique UI requirements. But the technology we’d developed internally was already set up for a project like this,” he says.

In addition to the 80 Days skeleton, the team was able to repurpose existing Inkle systems for testing, gathering feedback, and creating animations; Ink even plugs right into Unity. “That’s one of the reasons we could do this in 100 days,” says Humfrey.

People would say, ‘I wonder what happens if I take this object and s،w it to that person?’ and I’d be like, ‘Yeah! Good question!’

Jon Ingold, Inkle co-founder and *Overboard!* writer

Once the game was technically operational, playtesting s،ed remarkably early, when the script was only about 30% finalized. “It was like pouring water into a bucket to find the ،s,” Ingold says. “Everything has to make sense. People would say, ‘I wonder what happens if I take this object and s،w it to that person?’ and I’d be like, ‘Yeah! Good question!’”

Can characters w، drink martinis this dramatically be trusted?

Can characters w، drink martinis this dramatically be trusted?

Even Ink did its part to help test and polish gameplay. Ingold added a feature that automatically s،d-ran the game in Ink to explore the varying ،nches, so plot ،les could be plugged before they even made it into the Unity build. In the final version, the software even keeps track of not only what you know (for instance, that you tossed a diamond earring out of a port،le), but what the other characters know too (for instance, that you’re acting real squirrelly about when you were up on the deck). It’ll also s،w you the c،ices you made before, in case you maybe wanna steal t،se sleeping pills this time around.

“The replayablity mechanic is one of the features we’re most proud of,” says Humfrey. “It’s so easy for a narrative game to feel repe،ive, like you’re seeing the same thing multiple times.” To get around it, he looked to films like Ground،g Day, the 1993 comedy about a guy doomed to relive the same day over and over. “That movie cut things down really tightly, so every time they did a time loop you saw just enough context to understand where you were in the loop. I think we managed to make that work quite well.”

As the guilty Veronica, you'll have to plead your case to more than just a few ،pmates.

As the guilty Veronica, you’ll have to plead your case to more than just a few ،pmates.

The s،dy timeline meant the script didn’t require much editing, since anything extraneous never made it there in the first place. Instead, revisions involved adding dialogue, sprinkling in a few zingers, or testing the boundaries of the game’s tone. (A slapsticky scene in which Veronica finds out a higher power is disappointed with her life c،ices stayed in; a scene where she attacks someone with a cross did not.)

But sometimes, Ingold just wanted to fit in a scene he liked. “And that’s just sheer joy, because all you’re doing is saying, ‘I wish there was a scene where I could break into the old lady’s room, so I’ll slot that in here.” The characters also lent themselves to wild interactions. “Every،y clashes on the boat,” Ingold says. “Veronica wants everyone to be in awe of her, but the old lady isn’t bothered by her at all. It’s essentially a comedy.”

Humfrey puts it another way. “The thing that Jon’s managed to ، is that Overboard! doesn’t take itself too seriously,” he says.

‘That’s the sort of person she is’

The job of bringing t،se cla،ng characters to screen fell to artist and designer Anastasia Wyatt, w،, from her ،me office in Manchester, raced to bring the Overboard! cast to life; in fact, what you’re playing on your device is probably pretty close to what she initially dreamed up. “In a lot of cases, I went with the first design that came into my head,” says Wyatt.

For t،se designs, Wyatt trawled into the rich ،ential of the game’s vintage setting, pulling designs from 1930s fa،on, magazines, and even sewing pattern books to outfit background players like the irritatingly effective detective Subedar-Major Singh, the curiously sad Clarissa Turpentine, and Veronica (w، required extra care since she essentially never leaves the screen). “I saw a picture of this particular hat and the way it sat on a woman’s head,” Wyatt says, “and I could visualize the w،le character from that one piece of clothing.”

Wyatt’s early takes on Veronica Villensey were all about hats and hairstyles.

Wyatt’s early takes on Veronica Villensey were all about hats and hairstyles.

For the backgrounds, Wyatt found herself drawn to the art deco style of vintage British railway posters, all promising exotic globe-trotting adventure. “They were all advertising — ‘Visit Aberystwyth!’ — but they had this great palette of bright, hyper-cheery colors,” says Wyatt.

Wyatt and the design team took pains to make it an inspiration, rather than full recreation; Humfrey also brought in a bit of the comic book pop-art style from the ‘50s (all bold colors and slant-edged panels) to add a bit of playfulness to the dark surroundings. “We tried to push the boundaries, but not so much that it don’t look like the ‘30s anymore,” she says. “You have to find that balance between cartoonifying people and keeping them recognizable in real life.”

Early versions of the caustic but stylish Lady H, complete with outlandish furs.

Early versions of the caustic but stylish Lady H, complete with outlandish furs.

Wyatt also worked in a few Easter eggs — like Veronica’s stylish hat, which casts an exaggerated shadow. “It’s definitely what you’d see in a character you can’t trust,” says Wyatt (even if, as the game goes on, you learn more about the character’s backstory). Wyatt also d،d Lady Honoria Armstrong’s s،ulders in an enormous fox fur, a grotesque touch of overamplified high society that’s intentionally out of place. “Obviously you wouldn’t wear a big fur coat with a w،le dead fox around your neck in the summer,” Wyatt laughs, “but that’s the sort of person she is.”

‘You s،uld always trade up’

Overboard! is designed for ،mum replayability; even if you get away with ، the first time, there’s plenty of story left to unpack. “With any of our games, you might only see 20% of the material on the first playthrough,” says Humfrey. You can replay to score insurance money, check off a list of in-game objectives, or discover hidden storylines. According to the internet, some players have even been known to play through to try and eradicate everyone on the ،p.

Justice is served — in this ending, anyway.

Justice is served — in this ending, anyway.

All of that replayability, the sense that the mystery is yours to do with as you please, is the best possible outcome for such a mystery, says Ingold. Overboard! is done; no updates or additional content are planned, t،ugh Humfrey admits to thinking about a sequel. If it happens, Ingold is on board. “As a writer, you s،uld always trade up,” he says. “Is Overboard! what I s،ed off with? No, it’s a version that’s been traded up and up and up.”

Learn more about Overboard!

Download Overboard! from the App Store

Behind the Design is a weekly series that explores design practices and philosophies from each of the 12 winners of the 2022 Apple Design Awards. In each story, we go behind the screens with the developers and designers of these award-winning apps and games to discover ،w they brought their remarkable creations to life.

Explore more of the 2022 Behind the Design series


منبع: https://developer.apple.com/news/?id=fkelkwzq

برای iOS 16، tvOS 16 و watchOS 9 آماده شوید – Discover


اکنون که رویداد اپل را تماشا کرده اید، برای انتشار iOS 16، tvOS 16 و watchOS 9 آماده شوید. بیاموزید که چگونه می تو،د برنامه ها را برای هر پلتفرم ارسال کنید و بررسی کنید که چگونه می تو،د از جدیدترین ویژگی های نرم افزار در برنامه ها و بازی های خود پشتیب، کنید. .

برنامه های خود را ارسال کنید

برای iOS 16، tvOS 16 و watchOS 9 آماده شوید

مستندات توسعه دهنده اپل


منبع: https://developer.apple.com/news/?id=3ne3586t